大过年的,来学学做游戏果酱吧

indienova.com/indie-game-development/this-lunar-new-year-lets-make-game-jam/

游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……,就是一个最小可用产品原型,最好可以满足以下一些条件: 核心玩法明显角色、摄像机、操控完整游戏机制清晰一个玩关卡胜利……、失败条件明了核心画面突出易于理解 第一个可发布版本当你拥有了第一个可发布版本,不论天崩地裂你都可以提交作品

anhanjinj:《宇宙漂流》开发日志 20200620 新的进度,新的问题

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/26155

绘制压力就上来了,直接从100多帧降到了70多帧,这个后面减少一下农作物数量,给它做一下LOD和减面试试看

小组帖子:寻找志同道合的美术伙伴一起做游戏

indienova.com/groups/post/100577

但是我能保证做好的东西一定是可以展示出来的,如果你是学生的话这完全可以成为你的项目经验可以起到找工作的时候给面试官展示实力的作用

圆顶之王卷心菜(Dome-King Cabbage)

indienova.com/game/dome-king-cabbage

Cabbage》是一部曾获奖项肯定的冒险游戏,身为主角的云人马休为了得到“圆顶之王”的称号,在紧张之中前往面试

小组帖子:这是一份“平平无奇”的招人信息

indienova.com/groups/post/100742

透露一下项目方向 moonagent: 顶一下,持续招人中 moonagent: @Sundix#4 面试时会详谈

zedc:个人对国内游戏公司的认识

indienova.com/u/zedc/blogread/19273

不过招聘门槛还是很高的,当时笔试还是偏实际编程经验和算法难题的比较多,因为被刷了所以也不知道面试是什么样的……社招还没有试过,不知道游戏阅历和方案设计经验能不能“忽悠”到HR们。……经历过面试,其实他们对手游之外的游戏也都很了解,只是作为一个公司、一个屈指可数的拳头产品打市场的公司

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

元卡牌2 MetaCard2 序章 Prologue

indienova.com/steam/game/2920970

3、手动自动丰富的卡牌和神器机制,手动微操,自动。……自动触发、连锁触发、条件触发等多种全自动机制,结合召唤流,满足你的挂机需求

魔龙之戒

indienova.com/steam/game/2281460

在造成伤害的同时,还能减缓目标的移动速度;而通过刻苦的练习加上万里挑一的天赋之后,强大的法师们掌握了神秘的火之力……,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法,则会在弹指间让敌人灰飞烟灭……复活魔戒:穿齐4件戒灵激活,复活效果可在濒死状态时死亡瞬间触发,立即复活并恢复一定血量灼烧魔戒:穿齐

钥匙孔间谍:老师们(Keyhole Spy: Teachers)

indienova.com/game/keyhole-spy-teachers

◎ 享受 7 个不同科目的课程,找出隐藏在教师背后的内容!◎ 解锁所有的成就!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.029 秒(地球人时间)